Здесь делается вжух 🪄

Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » ПИ: экспериментальный проект


ПИ: экспериментальный проект

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

массовый здрям, заранее извините за лапслок.

на самом деле, я не хочу в деталях рассказывать всю концепцию, потому что параноик на тему "тихо спиздил и ушёл - называется нашёл". более того, скажем так, мне не нужны советы как делать, что делать и проч. идею я обдумываю уже очень давно, наработок у меня предостаточно, сроки никакие не горят и вообще это не только игра для того, чтоб в неё кто-то играл, и я в принципе радостно игрался тоже, но и для портфолио. поэтому такой подход, так что если вы ваще щас ничего не поймёте из того, что я напишу - забейте, однажды увидите готовую игру и поймёте, что это был я.

дано: игра с необычной интерактивной точкой входа, подразумевающей, что писать анкету не придётся. ваш персонаж - только ваши крысиные мыслишки и никто не будет знать, что у него за плечами. он попадёт в условия, в которых тоже не будет до конца понимать, что происходит. вся игра строится на саспенсе, детективной составляющей, фантастике\фэнтези, тут уж кто как воспримет происходящее, и постепенном переходе от одного состояния игрового мира к другому. с течением времени игра даже приобретёт черты своего рода "симулятора построения мира".

будут разные игровые механики. просто скажу "разные", чтоб понимали, что не кубами едиными. они интегрируются в процесс, потому что то, что игрок пишет, это важно так же, как возможные "случайные события" из-за этих самых механик. созависимость текста и механики - то, к чему я стремлюсь, а не превалирование одного над другим.

на что это возможно похоже: Экзамен, Куб, Алиса в пограничье, Игра в кальмара, Королевская Битва, Судная ночь, Голодные игры (прости господи), Игры в оборотней, Сигнал 100. подчеркну, что похоже скорее вайбом и атмосферой серьёзного испытания, но не тем, что персонажи будут умирать просто потому что пора умирать. механика смерти предполагается, но не обрубает человеку игру по причинам причин.

чё я сюда пришёл:
не ныть, что я безрукий нищий карлик, разумеется. мне нужно понять в какую аудиторию метить в среднем по больнице, потому что общий нарратив будет зависеть от этого очень сильно, и их у меня два. один под тех, кто предпочитает рисованные и 3D внешности (включая анимешные, но исключая приколы с разноцветными волосами и някавайностями разного рода), другой под тех, кто играет за реальные внешки. это означает не только что это вопросики по дизайну, но и по подаче текста, структуре информации, фиксов в игровых механиках и тэдэ.

поэтому вопрос для тех, кто прочитал и более-менее понял задумку: вы себе это представили в каком визуальном формате? если кому-то вдруг уже по этому описанию заранее понравилась моя идея и вы из какого-то лагеря конкретного - тоже отпишитесь, пожалуйста.

если для ответа нужна какая-то дополнительная информация, задать мне вопросы можно и нужно, но не факт, что я на все отвечу прямо, а не обтекаемо, хотя и постараюсь сделать это внятно.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/63070.jpg https://upforme.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif
♥ токсик из нижнего интернета ♥

+1

2

#p317169,соб написал(а):

если кому-то вдруг уже по этому описанию заранее понравилась моя идея и вы из какого-то лагеря конкретного - тоже отпишитесь, пожалуйста.

из анимегетто

+1

3

#p317169,соб написал(а):

писать анкету не придётся. ваш персонаж - только ваши крысиные мыслишки и никто не будет знать, что у него за плечами.

Мой персонаж - Танос. Щелчком пальцев убиваю всех конкурентов, всех организаторов мероприятия, тверкает на руианх и летит тусить к своей чиксе на Уран. Если хотите, чтобы персонаж оставался секретом для других игроков - посылайте анкеты в личку или вставляйте их под хайд.

#p317169,соб написал(а):

Куб

Про другое ничего не могу сказать, но ужасный сеттинг для фри потому что не даёт возможности для личных эпизодов. Вы всегда ходите компанией и отлучиться погулять не можете. Нет ни места, ни возможности.

#p317169,соб написал(а):

механика смерти предполагается, но не обрубает человеку игру по причинам причин.

Не понятно в чём дебафф смерти. Если его нет, то в чём смысл? Если люди его не захотят, они не будут играть ваши сюжетные квесты.

#p317179,outofwhack написал(а):

из анимегетто

Ещё один повод не открыться.

+4

4

Был уже проект по аниме внешностям и школу, где обучали магов в режиме хардкора. То есть, выжить должны были не только лишь все.
Не взлетело от слова "совсем".

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/000e/9c/74/1091-1.gif https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/29818.png

0

5

#p317169,соб написал(а):

подчеркну, что похоже скорее вайбом и атмосферой серьёзного испытания, но не тем, что персонажи будут умирать просто потому что пора умирать.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/63070.jpg https://upforme.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif
♥ токсик из нижнего интернета ♥

0

6

Буквально пару дней назад нашел эхо
звучит максимально похоже на то, что хочет автор темы
а в остальном полностью поддерживаю
я бы больше склонялся к нашему времени с замутом в духе 4400

4400 человек, пропавших без вести в разные годы 20 века, неожиданно возвращаются на землю, оставшись такими же, как они были в день исчезновения. Обеспокоенные власти начинают расследование, чтобы выяснить, где же были эти люди и почему их вернули обратно. Очень скоро становится понятно, что их появление может изменить мир самым непредсказуемым образом.

не 1 в 1, конечно. скорее было Х людей, с ними случается У. мир меняется. как - решим попозже. способности или магия? пока не ясно. может быть мы даже не настоящие, вы пока не знаете.

+1

7

#p317169,соб написал(а):

поэтому вопрос для тех, кто прочитал и более-менее понял задумку: вы себе это представили в каком визуальном формате?

в стиле Алиса в пограничье
в киношном
может, даже в корейском

+1

8

#p317169,соб написал(а):

не ныть, что я безрукий нищий карлик, разумеется. мне нужно понять в какую аудиторию метить в среднем по больнице, потому что общий нарратив будет зависеть от этого очень сильно, и их у меня два. один под тех, кто предпочитает рисованные и 3D внешности (включая анимешные, но исключая приколы с разноцветными волосами и някавайностями разного рода), другой под тех, кто играет за реальные внешки. это означает не только что это вопросики по дизайну, но и по подаче текста, структуре информации, фиксов в игровых механиках и тэдэ.

В первую очередь, я бы советовала при таком подходе к игре метить в аудиторию со-админов, которые готовы будут вместе с вами заниматься интерактивом с игроками. По моим оценкам, вам нужно не менее 3 человек в команду, причем каждый из них должен быть готов вас подменять в вопросах ведения эпизодов для игроков / ответов на вопросы по миру.

Отредактировано Newbie (2026-02-15 00:29:56)

+2

9

Реальные внешности, не Корея.
Активный сюжет — я бы на такой форум пришла не играть личные драмы на фоне своего Альцгеймера, а умирать и убивать.

+3

10

#p317541,Newbie написал(а):

В первую очередь, я бы советовала при таком подходе к игре метить в аудиторию со-админов, которые готовы будут вместе с вами заниматься интерактивом с игроками. По моим оценкам, вам нужно не менее 3 человек в команду, причем каждый из них должен быть готов вас подменять в вопросах ведения эпизодов для игроков / ответов на вопросы по миру.

Это вопрос больше технический, а с этим у меня нет проблем. Здесь именно вопрос в визуализации для выбора более удачной нарративной линии, чтобы игра не просто существовала как цифровой предмет. Впросак попасть не хочется, оперируя только своим мнением конкретно в этом моменте: хочу посмотреть что "стороннему наблюдателю" кажется более подходящим визуалом. Понятно, что много отзывов я вряд ли соберу, а некоторые будут вообще не в тему, но какое-то их количество - уже повод подумать.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/63070.jpg https://upforme.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif
♥ токсик из нижнего интернета ♥

+1

11

да че люди уперлись в реальные внешки, аж грустно

+2

12

#p317411,Kiros56488123 написал(а):

Был уже проект по аниме внешностям и школу, где обучали магов в режиме хардкора. То есть, выжить должны были не только лишь все.
Не взлетело от слова "совсем".

Если мы об одном говорим, то там проблема скорее в том, что на форуме один человек был. На такие страшно идти. Давал пару раз таким форумам шанс, в результате админы, злящиеся на тех, кто не пришёл, вымещали злобу на тех, кто пришёл. Потому что на них проще. Ну и закрывались быстро, конечно. Несмотря на "будет один человек - буду играть с один человеком. Было бы желание".

#p317618,pango lier написал(а):

да че люди уперлись в реальные внешки, аж грустно

Человек несёт ответственность за свои поступки. Выбирая для себя класс "Анимешник", а затем под-класс "Дотер" вы должны были понимать, что легко вам в этой жизни не будет.

+1

13

меня больше смущает вопрос зачем я брал специализацию форумного ролевика, но это уже дискуссия не по теме
академии/школы и прочее хороши только тем, что зажимают как больше игроков в маленьком пространстве, что в принципе не нужно, если игроки достаточно взрослые, чтобы самостоятельно обыгрывать сюжеты в пределах локации вроде города

+1

14

#p317740,>_< написал(а):

Если мы об одном говорим, то там проблема скорее в том, что на форуме один человек был. На такие страшно идти. Давал пару раз таким форумам шанс, в результате админы, злящиеся на тех, кто не пришёл, вымещали злобу на тех, кто пришёл. Потому что на них проще. Ну и закрывались быстро, конечно. Несмотря на "будет один человек - буду играть с один человеком. Было бы желание".

а мне кажется, что мы друг друга поняли.
То лично меня смутило не формат 1 человек-админ. Я бы пришёл.
А хардковость "вы будете умирать!"
При том, что я как человек квестовый и не боюсь играть в квестах на кубах.
Но, блин, это что-то даже для меня была выживательная жесть.
Просто играть в "пилу" я, пожалуй, не готов. Я ориентирован на развитие персонажей в квестах, а не убийство их об квест.

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/000e/9c/74/1091-1.gif https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/29818.png

+2

15

поговорил ещё отдельно с двумя людьми, ответом был "реалистичный 3D", под последние резики-салохилы-иже.
делаю как заметку для себя.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/63070.jpg https://upforme.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif
♥ токсик из нижнего интернета ♥

0


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » ПИ: экспериментальный проект


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно