Здесь делается вжух 🪄

Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, с минимумом магии


ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, с минимумом магии

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

вообще, в первую очередь ищу для себя аудиторию. и соадминов, если до этого дойдёт
во вторую очередь – мотивацию наконец-то доделать всё это чудо (в перьях).

Сразу отвечу на вопросики, которые могут появиться:
- внешности планируются рисованные. Потому что, например, с актёрами для одного чудесного племени, основанного на лоре ацтеков и майя, подходящих внешностей чудовищно мало (хотя их мифология и история крайне любопытные, но кинематограф их очень мало касался).
нет, менять не буду. да, только рисованные.

- меня интересуют предложения и пожелания, выстрелит или нет - скорее посмотрю по интересу к такому проекту, поэтому, пожалуйста, воздержитесь от комментариев на эту тему.
сразу оговорюсь: пока что меня интересует аудитория, стоит ли продолжать, или доделать чисто ради своего душевного успокоения.

- но! я с радостью отвечу на интересующие вопросы по тому же лору (возможно, ваши вопросы войдут в будущий faq будущего проекта ;з). сразу отмечу, что лор планирую делить на упрощённый (с необходимым для написания анкеты минимумом в отношении мироустройства) и полный (для лородрочеров). Это важный момент.

- маловероятно, что концепция в сравнении с нижеизложенным будет меняться значительным образом. Лор в моей голове уже выстроен, но я буду рада послушать детали или предложения.
из прошлой темы, которая канула в Лету, помню, что было предложение включить в направление магии целительство, и в целом в голове у меня выстроился концепт (но пока не записан).

- я планирую в этом мире крайне слабое влияние со стороны магии и каких-либо мифических существ. А бестиарий есть, и он в процессе отписывания вместе с языческими пантеонами, но вероятно, что хтонические создания очень мало вмешиваются в жизнь смертных, а если и путешествуют за пределами своей терра инкогнита, то принимают человеческий облик и не демонстрируют этот самый хтонический.
(а ещё под вопросом, а будут ли они играбельными. Буду рада услышать ваши мнения в этом вопросе).
Иных гуманоидных рас я не предусматриваю (да, эльфов, дварфов и иже с ними не будет). Максимум, есть ОЧЕНЬ, просто ничтожно малое количество людей, которые могут в магию, но и у той сильные ограничения, гонения с последующим истреблением, и вот это вот всё. и однажды проснуться магом в этом плане не особо котирующийся вариант, так как талант только врождённый.

- очень важный (!) постскриптум: я не стану перекраивать концепт из средневековой псевдоисторички в горфэн. лор уже составлен, я не побегу переписывать с нуля. темы с поиском горфэна есть, поэтому, пожалуйста, обращайтесь туда, уверена, их авторы будут счастливы увидеть интерес и аудиторию.

- в лоре могут быть отсылки на существующие исторические или имеющиеся в реально существовавших мифологиях события, поскольку очень много слушаю лекций для вдохновения. однако дисклеймер: все совпадения (не)случайны.

лор относительно кратко, для понимания и мб погружения в будущий проект
страна 1

название: Кальдария
устройство: абсолютная монархия
культурный, бытовой и т.д. антураж: Скандинавия (север), античные Греция и Рим (юг), Восточная Европа (восток), Западная и Центральная Европа - преимущественно Англия и Франция (запад)
власть узурпирована младшим из принцев - сыновей короля. армия его безумно полюбила как храброго воина и годного военачальника, и взошёл на престол обход старшему брату, которого считают умалишённым (а тот качественно притворяется, чтобы амбициозный младшенький не попытался его устранить). сам король сильно болен и вообще хотел впервые в истории составить завещание с оставлением трона самой младшей дочке (и самому разумному, с точки зрения талантов к управлению государством, отпрыску). с, собственно, претенденткой на трон король и сбежал в ночь переворота.
религия: очень сильный конфликт между монотеизмом (который проповедует нынешний король-узурпатор, которого поддержала армия при восхождении на трон) и политеистическими концепциями. политеистические концепции предусматривали пару "основных" богов, которые превосходили над остальными. где-то борьба яркая, где-то интеграция богов в концепцию монотеизма в качестве "святых", где-то - полностью отказываются от корней.
в стране царит патримониальная система наследования, кроме восточного герцогства. за него поясню отдельно.
поделено на 6 герцогств + королевский домен, в далёком прошлом бывших отдельными государствами (кто-то захвачен, кто-то присоединён политическими браками, предательства-интриги-скандалы - всё есть).
два северных герцогства имеют вайбы Скандинавии во всём, кроме основы экономики в виде грабежей, поскольку живут за счёт продажи пушнины и пород морозостойкой древесины, ярмарок и возможности отдыха вдали от суеты.
два западных региона - герцогство и королевский домен - имеют вайбы, скорее, западной и центральной Европы периода средневековья (Франция, Англия, феодальная раздробленная Германия). монотеизм распространён повсеместно, не смогли разве что одну организацию устранить, которая имела до вот этого всего огромный политический и религиозный вес - Огненных сестёр, жриц богини солнца и её дочери, богини очага. (да, девушки вдохновлены весталками).
восточное герцогство - вдохновлено восточной Европой (а также венграми с румынами) периода средневековья, но есть нюанс: из-за обитающих в лесу кочевников, которых не удалось перебить до сих пор, и женщин, и мужчин обучают абсолютно одинаково - сражаться, грамоте и т.д., потому что все равны перед смертью. регион страшно бедный, живёт за счёт наёмных солдат и оружия из особой стали (секрет которой известен исключительно их кузнецам и запрещён к разглашению кому бы то ни было, кроме учеников, под страхом смерти). сопротивляются введению новой религии и чтят свои корни.
два южных герцогства - два герцогских рода произошли от одной исторической личности, поэтому вечно соревнуются, кто круче. по вайбам очень вдохновлялась античностью, можно сделать с лёгким флёром эпохи ренессанса. неприлично богаты из-за полезных ископаемых, жрецы прошлых богов, связанных с торговлей и ювелирным делом, имеют у них и по сию пору огромную власть - в храмах обучают вести дела и, скажем, сопровождать сделки.
Имеют тёрки с Эзуаханским халифатом (о нём ниже) за один из островов, который является отличным морским форпостом и удобной стоянкой для торговых судов, но до открытой вражды пока не доходит. Не очень хорошо относятся к империи Кокуёй из-за изменения баланса религиозных сил.

страна 2

название: Эзуаханский халифат (либо короче - Эзуахан)
устройство: абсолютная монархия (управляет халиф)
культурный, бытовой и т.д. антураж: страны Ближнего Востока, примерно в моменты зарождения ислама, или всякие там Согдианы, Омейядский/Дамасский халифат и прочие подобные государства.
политические распри в целом подобны тем, что творились в ближневосточных странах, но при этом государство остаётся в целом довольно стабильным и сильным.
религия: в качестве ядра концепции религии для этой страны взяты идеи мутазилитов.
в стране царит исключительно патримониальная система наследования.
под халифом находятся 4 эмира (соответственно, и эмиратов 4).
есть особенность: законом запрещено вывозить золото в абсолютно любом виде, поэтому для внешней и внутренней торговли есть две параллельные системы денег. соответственно, во внутренней торговле золото используется, во внешней - серебряные монеты с особой "отделкой" (инкрустирование изумрудами или лазуритом).
имеют тёрки с Кальдарией, и во время бунтов в соседней империи Кокуёй вторгались к ним с интервенцией.

страна 3

название: империя Кокуёй.
устройство: монархическое (управляет император/императрица), выбираемый из числа детей императора, чтобы сохранить преемственность рода. отчасти основано на подобном во время династии Тан в Китае ("золотой век" китайского государства, когда была строгая система меритократии).
культурный, бытовой и т.д. антураж: Китай, Япония, Корё (да и в целом средневековые государства на территории Кореи)
навеяна Китаем, Японией и Кореей, так что концепции божественного права (или небесного мандата из китайских учений) тоже имеются - и именуется Тэн-но-Канкэн - или "Право Небес"). "достойным" наследником может быть как принц, так и принцесса, что решается на заседании двухпалатного парламента.
состояние государства нестабильное, есть мятежная провинция, которая делает "фи" на избранную таким образом императрицу. её отец был свергнут в связи с процветанием коррупции и взяточничества, а дочка у него была неглупая и показала себя достойным правителем: понимала нужды народа и считалась с ним.
религия: очень многое взято из синтоизма, хотя есть примесь буддисткой философии. очень много в учениях места уделяется совершенствованию души. Поэтому, как отсылка на синто (путь богов), здесь религия называется рёдо (путь души)
имеют протекторат над Черепашьими островами (архипелаг из нескольких крупных островов, чья культура больше похожа на как раз корейскую)
имеют тёрки с Кальдарией из-за переворота (поскольку те такие "фу, вы язычники, не будем мы соблюдать с вами торговые договорённости"), и с Эзуаханом из-за интервенций. Хорошо торгуют с землями Туаглесо.

страна 4

название: племена Туаглесо.
но вообще, это Восьмиградье (или на местном наречии - Чикуэй-альтепеме, букв. "Восемь городов"). по легенде - восемь городов-государств были основаны восьмью сыновьями одного из великих царей. на деле же всё более прозаично - ну так вышло.
устройство: города-государства, что-то с адской смесью теократического, республиканского и не совсем республиканского (потому что монарх выбирается, его власть абсолютна, но при этом его соправителем является верховный жрец. о как).
культурный, бытовой и т.д. антураж: Мезоамерика во всей ей красе - майя, ацтеки и т.д., так что развитые науки, астрономия и т.д., соседствующие с жертвоприношениями, отсутствием изобретённого колеса (!) и прочими дикостями - это классика. а ещё там есть культ кукурузы.
прибрежные города торгуют со всеми, кто этого желает (там и метисов много), расположенные более глубоко в континенте идут на контакт уже не так охотно.
поклоняются таинственным существам из Дун Скейта - "Земли Теней", с которой их разделяет горный перевал и река.

страна 5

название: Медрия (он же Гога, он же Жора Великий Собор, Святой Престол, Святой Собор, Священное государство Медрия и т.д.)
устройство: теократия, вестимо.
культурный, бытовой и т.д. антураж: Ватикан и, прости-господи, "воробьи" из Игры Престолов по своим вайбам.
теократия с верой во Всеотца, своими версиями благого мира (серебряные сады) и мира боли и наказаний (ониксовые пустоши), своим подобием ангелов и демонов. пытаются насадить свою веру везде, где только можно.
из-за хорошего морского положения в целом получают неплохую прибыль, щедрые пожертвования от верующих и пополнение священных орденов и служителей - в особенности в ряды первых уходят различные религиозные фанатики.
тем не менее, несмотря на позиционирование себя как Святого Собора, те ещё интриганы. В целом, сей момент вдохновлён историями Борджиа, Бальтазара Косса и немного - "Ангелами и Демонами" Дэна Брауна.

регион 6

название: Дун Скейт (он же Земля Теней да, время отсылок на ирландскую и шотландскую мифологию. а если точнее - на барышню по имени Скатах и её земли, да)
вообще-то, по заверениям современных картографов - пустоши пустошами, да только последние удачные экспедиции проводились туда столетия назад (неудачные не возвращались. да, их всё таки кушали монстры), Туаглесо утверждают, что там живут различные монстры, которых те почитают за божеств.
из бестиария там есть драконы и дракониды, диморфы (которые наполовину люди, а на другую половину - ещё кто-нибудь) и различные водные твари, вроде капп, юд и прочего.
вообще-то часть рас оттуда я планирую сделать игровыми, и им дам скилл изменения формы, но я беру местами довольно нестандартных мифологических тварюшек. когда это наконец всё будет расписано, думаю, будет весело.

мэджик магия

если по чесноку, то магия вообще появилась самой последней, поэтому не то что бы я её прорабатывала. и если заинтересует больше концепт без магии - я не буду трепать себе нервы, как сделать её в концепте такой, чтобы в итоге она не казалась каким-то костылём, и уберу её в закрома (авось, когда-нибудь и переработаю).

а вообще, когда пыталась придумать, сошлась на 4 направлениях магии (школах), которые существовали в мире в средние века в разных регионах мира:
1. алхимия
что-то вроде смеси идей средневековой алхимии (преобразование, грубо говоря, свинца в золото), александрийской алхимии (в целом базовая химия) и китайской алхимии (которая всё делит на внешнюю и внутреннюю; последняя - преобразование себя до бессмертного существа).
алхимики долго не живут из-за необходимости взаимодействовать с токсичными компонентами (отравления - типичная смерть для них), но в контексте магии для них становится возможным превратить свинец в золото. до возможности превратить себя в бессмертного - никто не дожил ещё.
2. астрология
в целом, классика - по движению звёзд предсказывать судьбу. астрологи не видят будущее себя самих и других представителей своей школы.
3. некромантия
тоже классика - оживление скелетов, мертвецов и вот это вот всё можно устроить локальный рагнарёк или построить свой нагльфар... кхм. долго не живут - тратят на всё это свои собственные жизненные силы, грубо говоря - отрывая от своей души по кусочку. тело начинает загнивать изнутри. частично можно замедлить распад тела потреблением свежей крови.
4. проклятья (гальдры)
тоже самое классическое. наслать понос тоже можно, как и проклясть на смерть. правда, сила проклятья пропорциональна тому, на что она направлена. условно, проклясть на смерть - и гальдр тоже умрёт (принцип "жизнь за жизнь" во всей красе). тоже тратит жизненные силы, но иссушает тело, а не разлагает. частично можно замедлить это либо потреблением свежей крови, либо отменой проклятья, потому что в таком случае затраченное будет частично восстановлено.
5. целительство.
(пока в разработке) изначально сами имеют врождённое крепкое здоровье и практически не болеют, однако сам процесс исцеления довольно специфичен: целители способны к устранению у других людей болячек различной степени тяжести, а если точнее - целитель принимает на себя чужие болезни и негативные физиологические симптомы.

гонения на магов есть везде, кроме Кокуёй (хотя там косо смотрят) и Туаглесо, где маги почитаются примерно на уровне монстров из бестиария (или как божества, или как посланники божеств - может разниться от одного города-государства к другому). и в целом, к ним относительно неплохо относятся язычники Кальдарии.
их крайне мало, поскольку только в случае, если родители оба маги - можно породить магов.
сама тема магии даже среди магов окутана легендами и мифами.

Отредактировано ересь (2026-01-20 16:46:57)

Подпись автора

ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, но с минимумом магии

Аглая ищет Кирену // военачальника // чистильщицу — убийцу полубогов; и всей амфорейской семьёй ищем Гиацину. если любите интриганские интриги, то мы будем очень рады и антагонистам, и героям, и обладателям серо-буро-малиновой морали!
Жуань Мэй ищет Фугу, чтоб приключаться и устраивать сеансы нарутотерапии
Яшма (в лице меня) и Авантюрин ищут Топаз
Рыцарь-Самоуничтожитель со своей Дамой ищут раздражающего попутчика

+4

2

#p294697,ересь написал(а):

(а ещё под вопросом, а будут ли они играбельными. Буду рада услышать ваши мнения в этом вопросе).

Я б не делал, или бы оставил под мастера, чтобы хтонь могла оставаться хтонью и кошмарить людей, если она хочет кошмарить. На моей практике игроки редко когда удерживаются от желания очеловечить хтонь х)
сам такой
Ну, и в целом, как мне кажется, это придает какую-то внезапность хтоническим существам. Мало кто, наверное, опять же могу быть не прав, решится доебаться до мастерского персонажа с целью: "Баранкин, будь человеком!" х)
с только рисованными внешностями, конечно, жаль, но в целом понятно почему

Подпись автора

Ān-wealdes Hīw
https://i.ibb.co/Dfg35wRV/957205.png

+2

3

#p294787,coinneachan написал(а):

Я б не делал, или бы оставил под мастера, чтобы хтонь могла оставаться хтонью и кошмарить людей, если она хочет кошмарить. На моей практике игроки редко когда удерживаются от желания очеловечить хтонь х)

ну, иногда прикольно играть хтонь, которая пытается понять ход человеческих мыслей, поэтому и пока оставила для себя этот вопрос открытым)

#p294787,coinneachan написал(а):

с только рисованными внешностями, конечно, жаль, но в целом понятно почему

да, решила уже прийти к однозначной стилистике: разнобой вызывал бы скорее непонятность, чем складывался бы в общую картину и смысл
но арты по персонажам из игр было бы можно, да
и более-менее реалистичные параметры тела - ну, без розовых волос, к примеру, если только какой-нибудь персонаж-алхимик не напортачил хд

Подпись автора

ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, но с минимумом магии

Аглая ищет Кирену // военачальника // чистильщицу — убийцу полубогов; и всей амфорейской семьёй ищем Гиацину. если любите интриганские интриги, то мы будем очень рады и антагонистам, и героям, и обладателям серо-буро-малиновой морали!
Жуань Мэй ищет Фугу, чтоб приключаться и устраивать сеансы нарутотерапии
Яшма (в лице меня) и Авантюрин ищут Топаз
Рыцарь-Самоуничтожитель со своей Дамой ищут раздражающего попутчика

+2

4

#p294866,ересь написал(а):

да, решила уже прийти к однозначной стилистике

Ну и плюсом у вас вполне нормально обоснование, что для одного региона просто не хватает внешностей реальных людей. Это как мне кажется самый весомый аргумент.

#p294866,ересь написал(а):

иногда прикольно играть хтонь, которая пытается понять ход человеческих мыслей

Это да, просто отметил тенденцию из личного опыта и наблюдений, что часто хтонь начинает в итоге упрощаться. Но в целом, время подумать и прийти к решению много!

Подпись автора

Ān-wealdes Hīw
https://i.ibb.co/Dfg35wRV/957205.png

+2

5

итак, первый тизер по информации: краткая справка по Святому Собору.
( в плане культуры и устройства вдохновлено Ватиканом; для терминологии используются греческий язык и латынь )

Медрия — теократическое государство, расположенное на большом острове на юге от Кальдарии, центр элеацизма и, на деле, довольно жадная до власти страна, альтернативно именуемая Великим Собором. Располагаясь на довольно выгодном участке морских путей, в частности к югу от богатых герцогских владений юга Кальдарии, Медрия также существует на пожертвования, помимо налогов за остановку судов для пополнения припасов, и внутреннего производства — у Медрии достаточно сельскохозяйственных земель, принадлежащих монастырям, а также прибрежные воды богаты морепродуктами, небольшие прибрежные монастыри также производят соль.

Несмотря на то, что Медрия — государство, в котором всю его жизнедеятельность решает религия, не будет ошибкой сказать и то, что она одна из самых новых и в то же время довольно могущественных политических сил на мировой арене, с которой следует считаться. К тому же, с тех пор как Его Святейшество, нынешний глава Собора, а также довольно энергичный и предприимчивый, но довольно хитрый и манипулятивный Корвин V, занял Небесный Престол, Медрия и вовсе стала вселять чувство опасности таким древним государствам, как Эзуаханский халифат и империя Кокуёй, с которыми, впрочем, у Медрии своего рода «холодная война». И, если Эзуахан сама по себе крайне гордая держава, не любящая вмешательств извне, то Кокуёй слишком устала от северного соседа, чтобы позволять лезть в их политику и религиозную жизнь кому-либо ещё.

Теократическая монархия
Правитель: избранный Первосвященник Корвин V
Избирательный орган: Священная Восьмёрка (четыре члена Совета Сынов, четыре члена Совета Дочерей)
Информация о военных силах: основу армии составляют хорошо обученные религиозные фанатики, достаточно преданные религии и Первосвященнику, чтобы без сомнений отдать свою жизнь.

Подпись автора

ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, но с минимумом магии

Аглая ищет Кирену // военачальника // чистильщицу — убийцу полубогов; и всей амфорейской семьёй ищем Гиацину. если любите интриганские интриги, то мы будем очень рады и антагонистам, и героям, и обладателям серо-буро-малиновой морали!
Жуань Мэй ищет Фугу, чтоб приключаться и устраивать сеансы нарутотерапии
Яшма (в лице меня) и Авантюрин ищут Топаз
Рыцарь-Самоуничтожитель со своей Дамой ищут раздражающего попутчика

+1

6

итак, второй тизер по информации: краткая справка по Гуосяо/Кокуёй.
( в плане культуры и устройства вдохновлено Китаем, Японией, Кореей; китайский используется в высших слоях населения, японский (чтение онъёми) - в остальной части; корейский язык и культура — основа для Черепашьих островов, находящихся под протекторатом империи)

Империя Гуосяо (империя Кокуёй) – монархическое государство, являющееся частью восточного континента Эвквеи, соседствующее с Эзуаханским халифатом по своей северной границе и через пролив - с землями, принадлежащими племенам народа Туаглесо и Восьмиградью.
Основной "религией" (хотя правильнее считать её синтезом религии и философской концепции) является линту — "Путь Души", согласно которой всё в мире наделено душой — реки, деревья, предметы обихода и пр. Сформированный пантеон богов в этой религии отсутствует, люди поклоняются многочисленным духам природы и духам предков.

Действия прежнего императора, Биланьлунь-ди (император династии Гэцю (Какё)), в результате которых к власти в массовом порядке начали приходить евнухи и процветать коррупция и кумовство, привели к Восстанию Десяти клинков — десяти самых влиятельных с точки зрения военной силы родов. Впоследствии к ним присоединились и многие смещённые по наущению влиятельных евнухов чиновники, в том числе умудрённые опытом управления и ведения военных действий. Император Бинальлунь-ди привлёк для подавления восстания силы из соседнего Эзуаханского халифата, в обмен на некоторые приграничные земли, принадлежавшие некоторым из организовавших восстание семей, и месторождения в приграничных горах.

Однако восстание оказалось успешным: император был казнён, а его дети единственные дети от императрицы — старшая дочь, принцесса Мэйхуа, и младший сын, Шэнь, — в настоящее время находятся на попечении регентского совета.

Императорский двор славится сложным церемониалом и строгими правилами этикета.

Выборная монархия с элементами меритократии
Правитель: императрица Мэйхуа (находится на попечении регентского совета).
Органы власти:
- Июань (Коккай) (парламент, обладающий двумя полномочиями: высшая судебная власть и консультации, в том числе правовые, для монарха)
- Гуй-юань (Кудзоку-ин) (верхняя палата Июань, представляющая интересы аристократии);
- Чжунрен-юань (Тасукэру-ин) (средняя палата Июань, представляющая интересы военного сословия);
- Пинмин-юань (Сюги-ин) (нижняя палата Июань, представляющая интересы народа).
Информация о военных силах: имеется развитое военное сословие (чжанши), являющееся ядром военных сил империи, обязанное отвечать на призывы монарха в случае объявления войны. Также в распоряжении империи имеются всадники, военные и осадные орудия, и быстроходный флот из джонок на тканевых парусах, а также славящиеся вместительностью и устойчивостью.

Подпись автора

ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, но с минимумом магии

Аглая ищет Кирену // военачальника // чистильщицу — убийцу полубогов; и всей амфорейской семьёй ищем Гиацину. если любите интриганские интриги, то мы будем очень рады и антагонистам, и героям, и обладателям серо-буро-малиновой морали!
Жуань Мэй ищет Фугу, чтоб приключаться и устраивать сеансы нарутотерапии
Яшма (в лице меня) и Авантюрин ищут Топаз
Рыцарь-Самоуничтожитель со своей Дамой ищут раздражающего попутчика

+3


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » ПИ: фэнтези антуражка, рисованные внешности, с минимумом магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно